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作家相片Christian Wu

Project Process | 動畫師的一天

已更新:2023年6月12日



Frame Marvelous 未來將會誕生一系列的形象作品,而"動畫師的一天”就是其中一支。

根據構圖腳本發想完成後,迎來的第一個任務就是創建腳色,首先要先繪製角色三視圖


在第一階段就已讓我傷透腦筋,由於我的繪畫功力並不好,在想像和繪製的過程就花費了很多時間,不過隨著往後的發展,證明我角色和圖相差甚遠,到最後可以說是跟著感覺走,想建什麼就建什麼。


在沒有任何基礎的狀態下,我是一邊看著教學一邊建模,但腦中想像的東西跟教學一定有所不同,這時候就要善用Google、BiliBili、 Youtube等平台,上面有非常多的資源可以參考!


而我最常犯的錯誤,也可能是眾多新手容易犯的通病,就是一不注意就會讓細分數變太多,雖然乍看之下模型不會有太大的問題,但面數過高就會吃很多電腦資源,導致當機、算圖算的太久等不必要的問題發生。


懶人小tips

為了節省時間,也可以上免費或付費的素材網站上面下載符合自己需求和風格相近的模型來使用!

推薦網站:




模型完成後接下來的課題就是上材質,剛開始的我完全不懂什麼是上材質跟渲染,對我來說就只是上色,學了Octane以後才知道原來在真實世界所看到的、觸碰的到的材質觸感等等,透過各種貼圖或是節點通道,都是可以在3D世界裡面做出來的!而最讓我崩潰也研究最久的就是人物的皮膚!!!

以上是當時參考的教學,考量作品內的是卡通人物,所以節點不需要接的太過複雜。

>workingman皮膚的材質節點


即便是卡通風格,還是要兼顧許多細節,例如要讓書櫃、書架看起來有使用痕跡,就需要在材質上做出**Dirt,**仔細看可以發現書架的邊角有髒髒的邊緣。

大部分的場景都定調後,就要幫角色綁上骨架,身體長了骨頭後才能隨心所欲換姿勢!

"動畫師的一天”人物骨架我使用了兩種方法

**"Mixamo”**是一個非常好用的免費綁骨架網站,除了能夠定位骨架的位置,裡面也有各種姿勢可以套用,但是我的人物模型並不是一體成形的,比例也是卡通版,所以Mixamo無法精準定位我的骨架位置, 後來是在Blender裡面幫角色綁骨架,再到Mixamo套用喜歡的動作。


角色出來了總不能裸體!希望能夠讓衣服有布料感,所以衣服並不是在C4D裡面建的,製作衣服所使用的軟體是Marvelous Designer,也是整個專案我覺得最有趣的一個環節,但也相當考驗耐心,最常遇到的狀況是有時候模擬出來的布料尺寸跟模型不合,就容易變成緊身衣或垮褲,實驗衣服的彈性鬆緊也讓我的電腦當機無數次!這邊也有個小撇步可以分享!

初學者一開始如果解決不了衣服鬆緊的問題,建議可以先套用軟體裡面基本款衣服的套版,再依據自身模型的不同比例進行調整,這樣會比較不容易出錯!

🐣提醒: 若角色有動態,一定要先在C4D裡面做"bake”的動作! 這樣衣服才能隨著角色動態變化跟著改變。

以上是我製作Frame Marvelous"動畫師的一天”印象深刻的痛苦筆記,希望這篇專欄分享能夠幫助到跟我一樣剛踏入3D世界的夥伴們!


最後附上作品的幾個單張圖




以為到這裡結束就太天真了。

經過討論,決定微調角色頭上煩惱的黑線、雙螢幕的畫面做成縮時,以及為了搭配音樂再把整支影片調整成Loop,陪伴大家讀書、工作、消磨時光。






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